FimmlpS

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    序言

    序言

    你好。
    欢迎你点开这个记录,它已经且将继续记录我在探索杀戮尖塔二的过程。
    我在塔一制作过一个合集,你或许也玩过我制作的MOD,不过这都已成前言。
    塔二是一个新的开始,让我们一起做些准备吧——

    前置

    基础开发

    我建议你打开这份教程,这是由资深作者REME制作的教程,它会指导你如何配置开发环境,进行基础的MOD开发,以及如何base其他MOD/添加你制作的内容等。

    这份记录是什么

    你可以看到左侧的卡牌/遗物等选项卡,相信你在初次了解尖塔二的MOD开发时一定会对大量模板化的代码感到困惑。我将记录我在开发过程中遇到的基础问题,以及解决它们的方法。


    卡牌部分:聚焦于实现一张卡牌的效果的各种细节,包括但不限于:

    • 卡牌的属性(伤害、消耗、目标等)
    • 卡牌的触发时机(打出前/后、回合开始/结束等)
    • 卡牌的效果实现(对敌人造成伤害、增加能量、抽牌等)
    • 卡牌的特殊效果(如变化、附魔等)

    遗物部分: todo


    时机部分: todo


    行为部分: todo